バーチャル職場は学びに効くか?VRよりビデオ会議の方が集中できる理由

バーチャル職場は学びに効くか?VRよりビデオ会議の方が集中できる理由

メタバース職場って、本当に学びに効くの?

「メタバースで会議をする未来」。

テック企業で働いていると、この手の話をよく聞く。VRゴーグルをつけて、仮想空間で同僚と打ち合わせ。なんだか近未来的でワクワクする。

でも、ふと思った。メタバースって、本当に「学び」や「協働」に効果があるの?

論文を調べてみたら、意外な結果が出てきた。

4つの職場環境を比較した実験

2025年のFront Psycholに掲載された研究では、103人の参加者を対象に、4つの職場環境を比較している。

  1. 物理的対面(従来のオフィス)
  2. ビデオ会議(Zoom、Teamsなど)
  3. 非没入型メタバース(PC画面でアバター操作)
  4. 没入型メタバース(VRゴーグル使用)

参加者は2種類のタスクをこなした。

  • 能動的タスク: 社会的意思決定(チームで話し合う)
  • 受動的タスク: 情報保持(講義を聞いて覚える)

EEGで脳波を測定し、集中度、疲労度、リラックス度を記録した。

結果:VRは学習に向いていなかった

環境協働受動的学習集中度認知負荷
物理的対面ベースラインベースライン高い低い
ビデオ会議同等同等中程度中程度
非没入型メタバース同等同等中程度中程度
没入型VR同等低下低下増加

驚いたのは、没入型VRは協働には問題なかったが、受動的学習では集中度が低下し、認知負荷が増加したこと。

つまり、「話し合う」分にはVRでもいいけど、「聞いて学ぶ」にはVRは向いていない

エルゴノミクスの影響が大きい

研究では、デバイスの快適さ、使いやすさが集中度とリラックス度に大きく影響していた。

VRゴーグルは重い。長時間つけていると首が疲れる。操作も慣れが必要。

技術的には「没入感」が売りだけど、身体的な不快感が認知負荷を上げてしまうのかもしれない。

意外な発見:女性と年配者のパフォーマンス

面白いのは、女性参加者は条件を問わず注意集中度が高かったこと。

また、年配の参加者が若い参加者より良いパフォーマンスを示した。

「若い人の方がテクノロジーに強い」というイメージがあったけど、学習タスクでは逆の結果だった。

ビデオ会議疲労の正体

バーチャル職場の話をするなら、避けて通れないのが「ビデオ会議疲労」(Zoom Fatigue)。

2022年のEduc Inf Technolに掲載された研究では、フィリピンの高等教育教員322人を対象に、ビデオ会議疲労の予測因子を調べている。

ビデオ会議疲労の予測因子

予測因子解説
態度ビデオ会議への否定的な態度
閉じ込められ感画面の前に物理的に縛られている感覚
ミラー不安自分の顔が常に映っていることへの不安
会議の間隔会議と会議の間が短い
会議の持続時間長時間の会議

教員のビデオ会議疲労スコアは**3.35/5(中程度)**だった。

「ミラー不安」という概念

特に興味深いのは「ミラー不安」。

Zoomだと、自分の顔が常に画面に映っている。これが無意識のストレスになる。

「髪型変じゃないかな」「表情が硬いかな」と、会議の内容とは関係ないところで脳のリソースを使ってしまう。

2023年のレビュー論文では、ビデオ会議疲労の対処戦略を3つに分類している。

カテゴリ戦略例
組織的会議中・会議間の休憩を取る
個人的マルチタスクを避ける
技術的「自分のビデオを非表示」機能を使う

ただし、これらの対処戦略の効果は、1論文を除いてまだ実証されていない。「良さそう」というだけで、本当に効くかは分からない。

オンライン学習で認知負荷を減らす方法

2023年のFront Psycholに掲載された研究では、大学院生101人の非同期オンラインコースでの学習行動を追跡している。

自己調整学習(SRL)の高低で差が出た

学生を「高SRL群」と「低SRL群」に分けて比較した結果。

グループ外的認知負荷学習成績認知エンゲージメント
高SRL群低い高い高い
低SRL群高い低い低い

自己調整学習能力が高い学生は、外的認知負荷が低く、成績も良かった

高SRL群の特徴

  • 時間管理に投資する
  • ノート取りを重視する
  • 深い理解を目指す「習得目標」を持つ

低SRL群の特徴

  • 表面的学習アプローチに偏る
  • テストに受かればいいという「回避目標」を持つ
  • オフタスク行動(関係ないことをする)が多い

つまり、オンライン学習で成果を出すには「自分で学習を管理する力」が重要

認知負荷理論を教育に活かす

2023年のMed J Islam Repub Iranに掲載された研究では、医学生104人を対象に、認知負荷理論に基づくオンライン教育の効果を検証している。

Swellerの認知負荷理論

認知負荷には3種類ある。

種類説明対策
外的負荷不必要な情報処理減らす(無駄を省く)
内的負荷内容の複雑さ管理する(分割する)
本質的負荷深い理解のための処理最適化する(促進する)

研究では、認知負荷理論に基づいてオンライン教育を設計した結果、学業エンゲージメントが有意に向上した。

具体的にどうするか

  • 外的負荷を減らす: 装飾的な画像、関係ない情報を排除
  • 内的負荷を管理: 情報を小分けにする、段階的に提示
  • 本質的負荷を促進: 問いかけ、実践的な課題

私がビデオ会議で工夫していること

論文を読んで、自分のビデオ会議習慣を見直した。

1. 自分のビデオを非表示にする

Zoomの「自分のビデオを非表示」機能を使っている。

相手には自分の顔が見えるけど、自分の画面には映らない。「ミラー不安」を減らせる。

2. 会議は50分で切り上げる

1時間の会議は50分に。残り10分は休憩と次の準備に使う。

在宅ワークの記事で書いた「境界を守る」にもつながる。

3. 立って参加することもある

座りっぱなしだと「閉じ込められ感」が強まる。

スタンディングデスクがあるので、短い会議は立って参加することがある。血流も良くなって一石二鳥。

4. 会議前に「何を学ぶか」を決める

漫然と参加すると、外的認知負荷が上がる。

「この会議で何を持ち帰るか」を事前に1つ決めておく。自己調整学習の「目標設定」だ。

子供のオンライン学習にも活かせる

この研究結果は、子供のオンライン学習にも応用できる。

VRより普通の画面の方がいい

子供向けの「教育VR」が増えているけど、受動的な学習(講義を聞く、説明を読む)には向いていない可能性がある。

体験型の学習(仮想博物館を歩く、実験シミュレーション)ならVRの強みが活きるかもしれない。

休憩を入れる

大人でもビデオ会議疲労が起きる。子供ならなおさら。

オンライン授業の合間に休憩を入れる、画面から離れる時間を作る。

ノートを取る習慣

高SRL群の特徴は「ノート取りに投資」。

子供にも「大事だと思ったことを書く」習慣をつけさせたい。手で書くと、認知的なエンゲージメントが上がる。

まとめ

  • バーチャル環境での協働は物理的対面と同等の効果
  • ただし没入型VRは受動的学習で集中度低下、認知負荷増加
  • ビデオ会議疲労の予測因子: 態度、閉じ込め感、ミラー不安、会議の長さ
  • 自己調整学習が高い人は外的認知負荷が低く、成績が良い
  • 認知負荷理論に基づく教育設計でエンゲージメント向上

「メタバース職場」はまだ発展途上。

今のところ、学習目的なら普通のビデオ会議の方が良さそうだ。

VRゴーグルの重さ、操作の煩雑さ。技術が進歩すれば解決するかもしれないけど、今は「没入感」より「快適さ」を優先した方が、認知負荷は下がる。

そして、バーチャルでもリアルでも、結局大事なのは**「自分で学習を管理する力」**。

時間を決める、ノートを取る、目標を持つ。当たり前のことが、オンライン時代にはより重要になっている。

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桂木 瑛

エビデンス沼のワーママ。信頼できるインフルエンサー経由の情報を追い、エビデンスあるものを試して体感で続けるか決めるスタイル。

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